マジアチャで個人的に抑えているポイント
・ギル戦前の再起動
これについては誰でもしているかと思います。
モーション無し回避ですよね。
でも、マジアチャって再起動しない方が黄ダメがよく見えるし、
氷雨のグラがなくなるので軽くなって、やりやすいんですよね。
ダメ与えていたけど、実はダミーやペットだったってことなんてしばしばで、
それも、避けられますよね。
ただ、欠点が。
移動スキルで固まります
自分のGのギル戦スタイルを考えて再起動するかしないか、
考えるといいかもしれませんね。
補助陣充実のGであれば、安心して氷雨に集中、とか。
少数人数のGであれば、逃げることも考える、とか。
あと、もう一つ。
SSがつまらなくなります
(ノ∀`*)ペチ
・知識の依存
氷雨は魔法スキルなので知識を上げれば上げるほど
ダメは上がりますが、√化されるギル戦において
それ程ダメ上昇の体感を得られません
ギル戦でなくても、スキル自体がダメ上げにくい仕様のようです。
勿論、知識が1000と1500くらいなら変化あると思いますが、
レベルがかなり必要になってきますね。
ギル戦で火力を上げるなら、
基本的に心臓をたくさん持ち込むしかないと私は思ってます。
あとはマップとエレ次第かな。
逆にF&Iはメテオ同様、知識装備でダメがどんどん上がってくれます。
スキル装備でも地味に上がってくれるので、
楽しいです(*´w`*)
勿論、ダメ判定は1回なのでギル戦で火力としては少々心許ないです。
フリーズ効果を活用して、補助のない相手にするくらいでしょうか。
(memo) ドラツイと雨
ドラツイ ・・・中心より外の方がダメが上がる 装備で火力が上げられない カーソルを合わせなくてもスキルが出せる
雨 ・・・刺青装備 射程が広い カーソルを合わせないとスキルが出せない
[知識1000]
・ドラツイ 約2000~2400*5
・氷雨 約1000~1100*6
・火雨 約1400~1600*5
[知識2000]
・ドラツイ 約4000~4700*5
・氷雨 約2000~2200*6
・火雨 約2900~3100*5
ドラツイは刺青がないですし、あまりダメをいじれないので、
安定性に欠けるのかな?
それでもこれくらいダメに違いがあるとさほど変わらない気も・・・。
火雨も弱化50%までだし、バランス取れてるなぁ。
・ギル戦前の再起動
これについては誰でもしているかと思います。
モーション無し回避ですよね。
でも、マジアチャって再起動しない方が黄ダメがよく見えるし、
氷雨のグラがなくなるので軽くなって、やりやすいんですよね。
ダメ与えていたけど、実はダミーやペットだったってことなんてしばしばで、
それも、避けられますよね。
ただ、欠点が。
移動スキルで固まります
自分のGのギル戦スタイルを考えて再起動するかしないか、
考えるといいかもしれませんね。
補助陣充実のGであれば、安心して氷雨に集中、とか。
少数人数のGであれば、逃げることも考える、とか。
あと、もう一つ。
SSがつまらなくなります
(ノ∀`*)ペチ
・知識の依存
氷雨は魔法スキルなので知識を上げれば上げるほど
ダメは上がりますが、√化されるギル戦において
それ程ダメ上昇の体感を得られません
ギル戦でなくても、スキル自体がダメ上げにくい仕様のようです。
勿論、知識が1000と1500くらいなら変化あると思いますが、
レベルがかなり必要になってきますね。
ギル戦で火力を上げるなら、
基本的に心臓をたくさん持ち込むしかないと私は思ってます。
あとはマップとエレ次第かな。
逆にF&Iはメテオ同様、知識装備でダメがどんどん上がってくれます。
スキル装備でも地味に上がってくれるので、
楽しいです(*´w`*)
勿論、ダメ判定は1回なのでギル戦で火力としては少々心許ないです。
フリーズ効果を活用して、補助のない相手にするくらいでしょうか。
(memo) ドラツイと雨
ドラツイ ・・・中心より外の方がダメが上がる 装備で火力が上げられない カーソルを合わせなくてもスキルが出せる
雨 ・・・刺青装備 射程が広い カーソルを合わせないとスキルが出せない
[知識1000]
・ドラツイ 約2000~2400*5
・氷雨 約1000~1100*6
・火雨 約1400~1600*5
[知識2000]
・ドラツイ 約4000~4700*5
・氷雨 約2000~2200*6
・火雨 約2900~3100*5
ドラツイは刺青がないですし、あまりダメをいじれないので、
安定性に欠けるのかな?
それでもこれくらいダメに違いがあるとさほど変わらない気も・・・。
火雨も弱化50%までだし、バランス取れてるなぁ。
