マジアチャについて

抑えるポイント

マジアチャで個人的に抑えているポイント



 ・ギル戦前の再起動

これについては誰でもしているかと思います。

モーション無し回避ですよね。

でも、マジアチャって再起動しない方が黄ダメがよく見えるし、

氷雨のグラがなくなるので軽くなって、やりやすいんですよね。

ダメ与えていたけど、実はダミーペットだったってことなんてしばしばで、

それも、避けられますよね。


ただ、欠点が。

 移動スキルで固まります

自分のGのギル戦スタイルを考えて再起動するかしないか、

考えるといいかもしれませんね。

補助陣充実のGであれば、安心して氷雨に集中、とか。

少数人数のGであれば、逃げることも考える、とか。


あと、もう一つ。

 SSがつまらなくなります

(ノ∀`*)ペチ



 ・知識の依存

氷雨は魔法スキルなので知識を上げれば上げるほど

ダメは上がりますが、√化されるギル戦において

 それ程ダメ上昇の体感を得られません

ギル戦でなくても、スキル自体がダメ上げにくい仕様のようです。

勿論、知識が1000と1500くらいなら変化あると思いますが、

レベルがかなり必要になってきますね。

ギル戦で火力を上げるなら、

基本的に心臓をたくさん持ち込むしかないと私は思ってます。

あとはマップとエレ次第かな。


逆にF&Iはメテオ同様、知識装備でダメがどんどん上がってくれます。

スキル装備でも地味に上がってくれるので、

楽しいです(*´w`*)

勿論、ダメ判定は1回なのでギル戦で火力としては少々心許ないです。

フリーズ効果を活用して、補助のない相手にするくらいでしょうか。




 (memo) ドラツイと雨

 ドラツイ ・・・中心より外の方がダメが上がる 装備で火力が上げられない カーソルを合わせなくてもスキルが出せる

 雨 ・・・刺青装備 射程が広い カーソルを合わせないとスキルが出せない


[知識1000]

 ・ドラツイ 約2000~2400*5

 ・氷雨 約1000~1100*6

 ・火雨 約1400~1600*5


[知識2000]

 ・ドラツイ 約4000~4700*5

 ・氷雨 約2000~2200*6

 ・火雨 約2900~3100*5


ドラツイは刺青がないですし、あまりダメをいじれないので、

安定性に欠けるのかな?

それでもこれくらいダメに違いがあるとさほど変わらない気も・・・。

火雨も弱化50%までだし、バランス取れてるなぁ。

現在の近況 その③

マジアチャについての追記事項その③


 ・活動の範囲拡大

昨今、即死PTのおかげで300↑の方が増えてたのは既に周知の事実。

そのおかげで遺跡PTでのマジアチャも大分増えてきました。


遺跡は早くて320から来るのですが、

ファイヤー&アイス(F&I) をする方をよく見かけるように。

難易度4のランサースキルですね。

防御がどうしても低くなりがちなマジアチャですが、

F&Iはその点回避でカバー出来ます。サイド+ダミーですね。

動きを止めるフリーズ効果も中々のもの。

最近遺跡に来る方はF&Iと氷雨を覚えてるのが多数かと思われます。


 マジアロ 50
 ミラーメラーミスト 50
 氷雨 50
 ラピッド 50
 サイド 50
 ダミー 1
 F&I 50

おそらくこんな感じ。

ソロもほぼランドだったのが、

F&Iで狩る人もよく見かけるようになりました。

フリーズ効けば中々効率よく狩れるんですよね、これがまた。

消費CPが氷雨は400に対して、F&Iは200なのもいいところ。


ほんと、GPと火雨は過去の遺物に(´・ω・`)


 ・姫/リトル、ネクロ/悪魔効果

ギル戦がこの2職のおかげで、抵抗装備が必須になりましたね。

抵抗装備をしていても、補助消し効果のスキルがあり(要低下抵抗)、

ダメの上昇は勿論のこと、

氷雨の状態異常であるコールドもよくかかるように。

状態異常職の出現は、マジアチャにとって嬉しい悲鳴かもしれませんね。

勿論、敵に回せば脅威になりますし、

依然ファミ(ペット)のタゲは優先的に取ってしまうので、

紙すぎるのはきついのは変わらず。




※これは11/18現在のマジアチャの現状を考察したものです。

マジアチャの最終装備

マジアチャについての追記事項③


 マジアチャの最終装備


最初は色々言われてきた異次元ですが、もう近頃ではやったもの勝ちでしょうか。

それなりのリスク(お金)は伴いますし、やはり良い装備というものは欲しいですよね。

「郷に入っては郷に従え」


異次元を踏まえた上でのマジアチャ(氷雨)の最終装備。

最近氷雨に振っていて、

なんとなくですがギル戦においての最終装備が見えてきました。



 矢:ホークアイ

 弓:攻速シャープベンダー

 槍:ブロック5%箱三槍

 手:水弱化70%刺青

 頭:HP効率 or アメジスティのHP効率品

 首:HP効率 or ジェノスターのHP効率品

 鎧:オフィシャルの防御効率品

 耳:アンクのHP効率品

 腰:DXベルトの健康比率2 or チェーンスクエアの健康比率2

 足:DX靴の防御効率品

 指:各種抵抗と薬回復2


大体こんな感じかなって思います。

刺青分のカリスマをオフィシャルで補い、知識に。

オフィシャルの防御効率をHP効率にしてもいいとは思いますが、

防御効率を靴だけというのも、少々心許ない気がします。

というのも、HP効率は首と冠(または耳)で十分補えますし、

防御が低くなりがちなマジアチャとしては、

もう1つ防御品が欲しいところかな、と。

ミラメラだけでは限界もありますからね。

それに、元々防御30%ついてるので、

異次元でさらに防御効率つければ鬼化します。


健康比率2はある程度レベルがないと効果はないですね。

多分、350↑辺りからはっきり出てくるかな?

私はクエベルト装備ですが、

その分の力が勿体無いと感じるようになってきました(^^;

DXベルトなら健康比率2の方が既に良い数値になってきましたし。

とりあえず、まずはオフィシャルでしょうか。


トラン→スウェブ→遺跡

と、最近は範囲職の就職しやすい野良PTの狩場が豊富ですし、

高レベルのマジアチャ増えてきそうですね^^

ステ振りもある程度固定になってくるのではないでしょうか。



 力:オフィシャル分

 敏捷:振らず

 知識:どんどん振る

 健康:刺青分

 カリスマ:オフィシャルと合わせて刺青の分まで

 知恵:全く振らないか、セトリン・ネックレス系の分を振るかのどちらか

 運:振らず


最終的には大体こうなると思います。


あくまでもこれは個人的な見解なので、意見等お待ちしてます♪



※これは6/23現在のマジアチャの現状を考察をしたものです。

現在の近況 その②

マジアチャについての追記事項その②


 ・スプレッドに状態異常は乗るように

前回の記事では状態異常が乗らなくなっていたので修正。


 ・スプレッドに決定打は乗る

決定打範囲っていうのも可能です。

ですが、ギル戦では今現在未実装なのか、

赤い文字で700とか1000とか表示が出ても、

√されてるらしく、実際にその分ダメージは受けてないようです。


red77.bmp


意味ないのね(´・ω・`)


ちなみに、一度のスプレッドにつき決定打が出るは1人もしくは1体にのみ。


 ・テイマーのペットバグ修正

これも前回の記事での修正。

ペットのダメージバグがなくなり、流石に以前ほど脅威はなくなりました。

ですが、最近は行動不能効果のあるペットが流行ですし、

HPが多く、2匹で淡々とダメージを与えるペットはやはり脅威ですね。

依然タゲ取りは重要です。



※これは5/28の現在のマジアチャの現状を考察したものです。

現在の近況

マジアチャについての、追記事項をいくつか。


 ・スプレッドに状態異常が乗らない

確かzin実装・修正のどちらかのメンテでこうなりましたね。

状態異常スプレッドを愛用していた私としては、この修正は痛いものでした(^^;

マジアチャにとって、スプレッドは状態異常ありきのスキルなので、お蔵入りに・・・。


 ・テイマの脅威

皆さんご存知かと思いますが、テイマが今恐ろしく強いです。

塔ファミなどは防御3000のBISでも100↑のダメが出るらしいです。

そして、ペット(ファミリア)のタゲをとってしまう範囲スキルを主力とする職、

メテオWIZ、マジアチャが今凄い押しやられている感がありますね(^^;

両者共に盾がないので、ブロック出来ず逃げるしか手がなくなります。

強いテイマがいた場合、範囲を撃つのを控えるのが一番ですが、

WIZは補助が出来るので、攻撃しなくてもいい感じに貢献出来ますよね^^

もし、ペットのタゲを取るにしても、

メテオを撃ち、テレポで逃げ、アスヒで回復と、なんとかやっていけます。


一方マジアチャはというと、完全攻撃職なので補助が出来ません。

しかも、雨は一発系のメテオと違い、長時間使ってこそ生きるスキルです。

ファミリアに逃げずに耐えるのがどれだけ難しいかこれも、ご存知でしょう。

勿論移動スキルはありません。ワールがありますが、手間がかかり論外ですね。


そこで、私はGPが見直されるのでは? と思いました。

やはり、すぐに逃げられてしまうのは変わらず痛いですが、

範囲ではなく(ペットのタゲを取らずに済む)、1人を狙え、

ダメの高さと消費の面で考えると全職スキルの中でもかなり効率の良いスキルですよね。

CP獲得のマジアロを撃ってればいいですしb

勿論これは強いテイマがいた時のためであって、

それ以外は雨でいいかと思われます。


最終的に、GPと雨で使う2種類の刺青を用意し、

装備出来るようにしたらいいかなと思いました。


 強いテイマがいた時→GP

 強いテイマがいない時→雨

と言った感じに。

勿論、マップ・相手勢によってはGPの方が有効な場面はいくらでもありますね^^

光抵抗は上げている方は少ないので、GPマスタであることと、

最低限の知識を振っていることを満たしているのであれば、

確実で安定したダメが出ますから^^b


私はミラメラで耐えつつ、雨でゴリ押しというのを何度もやってきましたが、

テイマに対して待っているのは、やはりのみでした(。´Д⊂)

強いテイマがいた時は、無理せず範囲スキルを控えるのが一番だと思います(^^;


 ・ランドマーカー

これはまだ私は試してはないのですが、

ゴアスパウトを装備し、ランドを撃つと(勿論マスタ)、

優秀なCP獲得スキルになるらしいです。

ダメもマジアロよりも高く、属性が火なので、

ランド+火雨でかなり狩り効率がよくなると、友達に聞きました。

新たなマジアチャの道かもしれません^^

これについては、また色々分かり次第報告出来ればいいなと思ってます^^



※これは12/3現在のマジアチャの現状を推測したものです。
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